Qué es el metaverso
El número de búsquedas en Google de la palabra metaverso a fines del año pasado se multiplicó por cien, y casi todos los días aparecen noticias sobre este tema. Hoy vamos a intentar aclarar todas las dudas acerca del metaverso.
Metaverso: ¿qué es?
La palabra en sí fue acuñada por el escritor Neil Stevenson y la usó en la novela Avalanche en 1992. Entonces designó la escena principal de acción: la intersección de los mundos virtual y real.
Ahora el metaverso se llama un proyecto a gran escala para crear un espacio virtual en el que será posible interactuar con otras personas y objetos digitales. El resultado debería ser algo así como una Internet ampliada y voluminosa.
El proyecto está siendo implementado por corporaciones de TI y los principales desarrolladores de juegos. Será posible conectarse al metaverso a través de dispositivos de realidad virtual (VR) y aumentada (AR), así como a través de computadoras ordinarias y dispositivos móviles.
¿Es el metaverso lo mismo que una realidad alternativa?
En el concepto actual, el metauniverso no es un mundo paralelo, sino una adición al existente. En él, puede, por ejemplo, ir a la actuación en línea de Billie Eilish desde cualquier parte del mundo y, en algún momento, hacer que la realidad virtual sea translúcida para ver qué está haciendo su hijo, gateando en este momento sobre la alfombra en un apartamento real. .
La semejanza del metaverso se mostró en la película «The Matrix». Una descripción más moderna y precisa de la idea se encuentra en la serie Black Mirror. En la serie «Blanca Navidad» , los personajes se mueven entre el mundo virtual y el real, y en este último utilizan constantemente «lentes inteligentes» que «completan» la realidad. Otra película ambientada en el metaverso es Ready Player One. Allí el personaje principal pelea, juega, gana y pierde dinero, baila y se comunica en el mundo virtual. Vuelve a lo real tan pronto como es necesario.
¿Ya existe el Metaverso?
De pleno derecho, no, pero hay varias plataformas que están bastante cerca de crearlo, por ejemplo, el mundo virtual 3D Second Life y el juego Fortnite .
Second Life se lanzó en 2003, cuatro años después, se unieron alrededor de 1 millón de personas. Hoy el juego cuenta con unos 750.000 usuarios activos mensuales . Habiendo creado un avatar, te encuentras en un mundo donde no hay una trama prescrita, la necesidad de completar tareas o sumar puntos. El jugador tiene libertad de acción: en Second Life, puede casarse, tener hijos, conseguir un trabajo, recibir becas y comprar bienes raíces. El precio de este último, por cierto, cambia constantemente, por lo que en 2006 la usuaria Aileen Gref de Alemania ganó 1 millón de dólares reales.
Fortnite es un juego de batalla real en el que se lanzan hasta 100 jugadores a cada uno de los mundos virtuales. Consiguen armas y recursos y tratan de sobrevivir. La tarea es derrotar al resto de los participantes y permanecer solo en el mapa del juego. Pero aparte de eso, los jugadores pueden chatear o divertirse, por ejemplo, ir a un concierto. Entonces, en 2020, la actuación virtual de Travis Scott en Fortnite, que se transmitió simultáneamente en muchos mundos de juegos, fue visitada por 12 millones de personas.
En Fortnite puedes comprar ropa de marcas de lujo, disfraces del universo Marvel y DC. En una de las modificaciones del juego, los usuarios pueden cambiar el mundo del juego a su gusto. En 2020, Fortnite tuvo más de 80 millones de jugadores activos mensuales y en 2018 y 2019 se convirtió en el juego más rentable del mundo.
¿Quién diseña los metaversos?
En octubre de 2021, el director ejecutivo de Facebook, Mark Zuckerberg, anunció la creación del metaverso . Al mismo tiempo, anunció el lanzamiento en 2022 de un nuevo visor especial de realidad virtual. El dispositivo le permitirá mantener contacto visual con otros avatares y transmitir las emociones de los usuarios con gran precisión, y también ver objetos de la realidad virtual y ordinaria al mismo tiempo. Se dice que el proceso de transformación de la empresa de una red social a un operador de metaverso lleva cinco años.
Siguiendo a Facebook, Microsoft anunció la creación del metaverso . En enero, la empresa compró Activision Blizzard, uno de los líderes en la industria del juego, que creó el juego World of Warcraft, y este es un gran paso para la corporación hacia el metaverso. Google y Apple también están trabajando en proyectos similares.
¿Y qué debo hacer en el metaverso?
Se supone que en la realidad virtual será posible hacer todo igual que en la vida, pero también muchas cosas inusuales, desde levitar y crear objetos usando comandos de voz hasta viajar a los mundos del pasado y convertirse en varias criaturas. Fuera del mundo virtual, los objetos y, en general, todo lo que ocurre en el metaverso se puede visualizar en la pantalla de un smartphone, de un ordenador o, por ejemplo, en un panel de gafas de realidad aumentada.
El usuario dispondrá de uno o varios avatares digitales con los que podrá moverse entre múltiples mundos para comunicarse, estudiar, comprar, trabajar y viajar. El producto (más precisamente, su proyección) se puede torcer en tus manos antes de comprarlo, y cuando haces un paquete turístico, puedes estar al instante donde vas a ir. Y otro avatar podrá participar en diferentes juegos y cambiar rápidamente entre ellos. Al menos en teoría, todo debería ser algo así.
¿Qué se puede comprar en el metaverso?
Mucho, desde ropa de marca hasta bienes raíces. Ferrari, por ejemplo, lanzó recientemente un auto digital para Fortnite y Balenciaga lanzó ropa y zapatos. Y estos no son casos aislados, muchas marcas, tanto premium como masivas , están conectadas al comercio virtual. Por cierto, será posible llevar la propiedad virtual contigo de forma condicional a la realidad: puedes verla o mostrarla fácilmente usando AR y en las pantallas de los dispositivos.
¿Y cómo pagar las compras?
Todavía se desconoce qué tipo de moneda se utilizará en el metaverso, pero es poco probable que sea la misma. La criptomoneda probablemente se generalizará y los diferentes mundos tendrán sus propios mundos internos.
A cada objeto vendido en el espacio digital se le asignará su propio token NFT, una etiqueta que, utilizando la tecnología blockchain, confirmará la autenticidad de un producto digital. Para la venta de contenido digital, es importante que los elementos del metaverso puedan moverse libremente entre mundos creados en diferentes plataformas. No es más fácil hacer esto que garantizar la funcionalidad de las aplicaciones de AppStore en Windows.
¿Es posible ganar dinero en el metaverso?
Sí. Por ejemplo, a través de la creación y venta de diversos objetos del mundo digital, la docencia, así como el trabajo en el campo del entretenimiento. Lo más probable es que parte del trabajo real también se «mueva» al metaverso: mensajería instantánea y documentos, administradores de tareas y páginas web: todo tendrá una voluminosa versión virtual. Es probable que los metaversos tengan muchos trabajos nuevos y un mercado laboral gigantesco, tanto para los creadores de este contenido como para sus usuarios.
¿Traerán los Metaversos sólo beneficios?
Los planes para crear un metaverso han causado muchas críticas: desde el hecho de que Facebook no tiene las competencias técnicas suficientes para lanzar un proyecto de este tipo, hasta la incertidumbre del enfoque para crear una plataforma para la que aún no existe una demanda real. Además, nadie todavía entiende cómo en el espacio digital, que brinda la máxima libertad, para brindar protección contra el comportamiento ofensivo y el acoso.
Otra preocupación ética es si la gente querrá volver al mundo real desde el virtual, probablemente incluso más atractivo que el mundo de los juegos de computadora y las redes sociales modernas. En 2020, VC y uno de los principales ideólogos del metaverso, Matthew Ball, escribieron : “El punto es que [en el metaverso] estaremos dentro de una computadora, y no solo tendremos acceso a ella. Estaremos en línea para siempre en lugar de tener siempre acceso al mundo en línea”. Por un lado, ese mundo digital comenzará a desplazar aún más al mundo real y, por otro lado, estará muy bien monetizado.
¿Por qué no se lanza el metaverso en este momento?
Es necesario mejorar en gran medida una serie de tecnologías debido a las cuales funcionará el metaverso: transferencia de datos de alta velocidad, AR y VR, almacenamiento en la nube, blockchain y otros. Muchos expertos creen que llevará una década o más.
Otra dificultad es combinar los protocolos y estándares de diferentes plataformas digitales: para que los productos creados para los mundos del metaverso del imaginario Microsoft también funcionen en los mundos del imaginario Facebook.
Aún no está claro quién y cómo rastreará el contenido radical o inapropiado o el comportamiento del usuario en el metaverso. La pregunta de cómo encajará la censura de contenidos con la privacidad en el mundo digital sigue sin respuesta.
Es casi imposible predecir en qué se convertirá el proyecto de metaverso y si recibirá un desarrollo completo. Al igual que en la década de 1980, era imposible predecir el desarrollo de Internet para 2022.
Cómo organizar un evento en el metaverso
Dormitorios de realidad virtual
Manuel García
Experto del mundo digital con experiencia en SEO y redacción web. Con una sólida formación en comunicación y tecnología, he dedicado los últimos años a perfeccionar mis habilidades en la creación de contenido web de calidad.